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      新華社:“網癮少年”贏了游戲卻輸了未來,代價沉重

      2018-9-4 18:00:18來源:IT之家作者:騎士責編:騎士評論:

      IT之家9月4日消息 新華社今天發表時評《不能讓農村青少年成網游成癮“重災區”》,文章指出近年來面對網絡游戲公司的“狂轟濫炸”,農村青少年群體正成為網游成癮的“重災區”。

      調查顯示,青少年已經成為游戲主力用戶之一,而農村留守兒童沉迷游戲的時間則更長。種種因素導致農村青少年更容易被屏幕里的奇幻世界吸引。現在農村少年不再留戀充滿野趣的農村生活,而是沉浸在“吃雞”和“搶大龍”的游戲世界里。

      新華社評論指出,“網癮少年”贏了游戲,卻輸了未來,家庭和社會也會為之付出沉重代價。網絡游戲成癮的危害絕不僅僅是荒廢學業,大量游戲以錯誤導向構建的世界觀會對青少年形成誤導和畸形塑造,從而埋下社會隱患。

      近日,教育部等八部門聯合印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》要求,實施網絡游戲總量調控,控制新增網絡游戲上網運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時間。但很多網游公司仍在以隱蔽方式吸引青少年玩家成為忠實游戲用戶,目前很多游戲的身份驗證系統和防沉迷系統總會被玩家用虛假身份證注冊、換號游戲等方式繞過,對青少年的防護作用大打折扣。

      新華社表示,沉迷網絡游戲危害巨大,全社會都應行動起來,為青少年建立起“防護網”“保護墻”。家庭和學校應努力為他們營造豐富多彩的生活氛圍,加強教育引導;監管部門需進一步從內容、形式到游戲種類等各方面強化游戲監管,加大整治力度;對游戲運營公司來說,社會責任不是可有可無給“臉上貼金”的表面文章,而應成為關系企業存亡的根本所在。事關民族未來,絕不能放任游戲企業靠誘導青少年成癮來獵取財富。

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      關鍵詞:網游網癮

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